對很多企業或個人來說,開發APP并不是邁向成功的開始,因為在這個獲取新用戶成本較高的移動互聯網時代,如果只是單純擁有APP,并不斷追求新用戶,或造成用戶的流失,那么對于APP未來的發展,它將會偏離原來的軌道,離目標用戶越來越遠,關于用戶流失的問題可能有以下原因。
這些可能的原因包括:
APP經常崩潰;
這個APP我一時間用不到 ——索性收拾干凈,惱人的通知。
用戶在決定將APP卸載之前,會考慮的APP的3個關鍵的基本特征:
1)可用性
2)信任感
3)性能
如果用戶認為其中有一點體驗很差或者十分糟糕,那么APP被用戶卸載的命運則是必然的。
可用性和體驗
1)好像與用戶的期望背道而馳
2)與用戶的相關度不高——使用頻率低
3)獲得和缺失的體驗——產品有時候能夠解決用戶的問題,但并非總是這樣(成功率低)
4)糟糕的初次使用體驗
5)用戶獲得的體驗不符合規范
6)推送的消息太多
7)缺少離線模式
8)App使用疲勞——對產品感到厭倦了
9)同一功能,發現其他體驗更好的APP
10)糟糕、過時或不專業的圖形/界面(甚至是App的圖標)設計
11)不提供定制話體驗(如靜音設置,關閉一些通知等等)
用多了APP的用戶都知道,很多產品都內置積分系統,它以多種形式存在,簽到、成長等級、榮譽等等,這其實是利用了人們的好奇心和虛榮心,跟游戲性質相似,例如連續簽到15天,就能獲得1000點積分,積分可以兌換獎品,或抽簽等等,這就充分利用了人愛玩的心理,讓用戶和產品緊緊的靠近,從而產生強聯系。
說到游戲性質的植入,典型的代表就是Foursquare,它是一個基于LBS地理位置的簽到應用的,它的特點就是操作簡單,社交性強,通過內置簽到、任務挑戰等等,最后獲得了大量的用戶。
雖然最后因為種種原因走向了滑坡路,最關鍵的原因還是因為其忽視了產品的核心功能,而將吸引用戶的游戲性積分、排行等附屬功能放在了重點位置,有點兒本末倒置的意思,所以游戲性的使用也要適當,最關鍵的還是要注重產品本身的核心功能。
性能
1)太費流量(前臺/后臺的流量數據消費)
2)占用CPU 過多的資源
3)耗電塊
4)太占內存
5)使用不流暢——經常崩潰
6)不允許將其移動到SD卡上(對于低端的Android設備)
7)附帶過多用戶不想要或無用的文件,并把它們塞進圖庫或其他文件中
8)高速緩存的數據太多
9)性能監測顯示它有性能問題(電池/存儲)
10)感覺它會降低手機性能
11)感覺獲得的體驗不規范
12)加載時間太長
13)自始至終體驗都很慢
14)某些功能,或App本身在某些設備上無法使用
如果你是用戶,你手機上有各種APP,當然有的app最后被你卸載了,你再想想當初為什么會卸載它,是因為質量低劣?有其他更好的產品代替?還是因為它發的信息太頻繁,你覺得厭煩?
質量低劣的軟件大家都懂,或因為兼容性問題,或因為經常黑屏、閃退、卡頓等問題,造成極差的用戶體驗,通常這也是流失用戶最直接的原因。
“騷擾”信息太多也是用戶流失的原因之一,試想一下,有哪個用戶愿意一天到晚被不感興趣的信息“騷擾”,這種看似“提醒用戶”關注的功能,最終會淪為“打擾用戶”的棄具。
只有充分理解用戶流失的原因,才能“對癥下藥”,例如不能投機取巧自欺欺人,在軟件的投入上只求“得過且過”,既然要做,就做的完美,讓用戶盡量“無錯可挑”;另外,在面對競品時,不妨采用本文第二條,突破功能障礙;最后,降低騷擾。